Les règles du jeu

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Les Règles du jeu

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. Présentation

[/vc_column_text][vc_single_image image= »16965″ alignment= »center » img_link_target= »_blank » img_size= »img_size_300x200″ img_link= »http://localhost:8888/wp-content/uploads/2014/03/tuto-6.png »][vc_separator color= »white »][vc_column_text]Le plateau(lakapanorona) est composé de 2 camps adverse, de 5 rangs et 9 colonnes sur lequel est disposé 22 pions (vato) pour chaque joueur.

L’intersection centrale reste libre au départ pour permettre l’ouverture.

Le but du jeu est de capturer tous les pions de l’adversaire[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row row_layout= »false » bg_position= »50% 0″ bg_repeat= »no-repeat » bg_cover= »false » bg_attachment= »false » video_type= »video-in » video_poster_position= »50% 0″ parallax_bg= »false » row_id= »deplacement » css_animation= »fade-in »][vc_column width= »1/1″][vc_column_text]

. Le déplacement

[/vc_column_text][vc_single_image image= »16964″ alignment= »center » img_link_target= »_blank » img_size= »img_size_300x200″ img_link= »http://localhost:8888/wp-content/uploads/2014/03/tuto-5.png »][vc_separator color= »white »][vc_column_text]Le déplacement se fait toujours d’une intersection à une autre à condition que l’intersection de destination soit inoccupée.

Le déplacement peut se faire dans n’importe quelle direction, sur les différents axes horizontaux verticaux ou diagonaux.

Un déplacement peut être un mouvement simple (paika) ou une capture (qui est obligatoire quand elle est possible)[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row row_layout= »false » bg_position= »50% 0″ bg_repeat= »no-repeat » bg_cover= »false » bg_attachment= »false » video_type= »video-in » video_poster_position= »50% 0″ parallax_bg= »false » row_id= »capture » css_animation= »fade-in »][vc_column width= »1/1″][vc_column_text]

. La capture

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1 2

par percussion(en s’approchant) par aspiration(en s’éloignant)

[/vc_column_text][vc_column_text]

Tous les pions alignés et adjacents (sans écart) sur la même ligne seront capturés.

Dans certains cas, pour un seul déplacement, il est possible de choisir une capture soit par percussion soit par aspiration.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row row_layout= »false » bg_position= »50% 0″ bg_repeat= »no-repeat » bg_cover= »false » bg_attachment= »false » video_type= »video-in » video_poster_position= »50% 0″ parallax_bg= »false » row_id= »capturemultiple » css_animation= »fade-in »][vc_column width= »1/1″][vc_column_text]

. La capture multiple (Combo)

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1 2

[/vc_column_text][ev_gap height= »30″][vc_column_text]Il est possible de faire un enchainement de captures,à condition de ne pas repasser sur une intersection déjà empruntée durant le même tour. Un mouvement deux fois dans la même direction n’est pas non plus autorisé.

Cependant, il n’est pas obligatoire de capturer tous les pions accessibles, il s’agit alors d’un choix stratégique.

Dans e-Fanorona, une capture multiple est accompagnée d’une mélodie et d’effets lumineux.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_column_text]

Tous les pions alignés et adjacents (sans écart) sur la même ligne seront capturés.

Dans certains cas, pour un seul déplacement, il est possible de choisir une capture soit par percussion soit par aspiration.

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